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资深玩家分析:巫师之怒治疗师加点

[挑战编辑部] [已跟帖0条,共0人参与]2013-1-22 作者:未知 来源:网络

  精灵是沙纳特最古老的种族,它们是由非常多血脉相连的精灵部族所组成的大世家,统称为世家年度盛会。但是在精灵族群经过大灾劫之后,整个精灵族的人口大量锐减,只剩下八个主要的精灵部族,并且将原本世家年度盛会这个名称更改为八世家大会

  虽然精灵的人口势力不如从前那么众多,但是它们种族本身的力量很强大,美丽并且自负的精灵与联盟结盟,是因为形势所驱使,它们不可能加入邪恶的帝国,因此也只有选择联盟这方做为互利的战争对象。

  治疗师听名字就知道属于一个辅助职业,跟其他职业比较起来没有什么特别的玩法

  唯一能相比较的就是狂热系统,裁决术和诚挚请愿等都可以发动狂热的效果

  靠着狂热的累积来使技能咏唱时间减短或是增伤,所以可以多利用狂热的累积来减少法术咏唱的时间。

  在初期说考虑以全补的方式会让玩家练起来相当难练,而且出团时也时常会有副补可以帮忙,所以在投点上面全补型的可能会让玩家有前期卡等的情况

  再加上前期副本是否为全补型其实并不太会影响副本进度,所以前期较推荐为近战牧或神威牧,后期则可以考虑是否往全补型进行加点。

  在玩巫师之怒的时候,可能要先习惯一件事情,在巫师之怒的治疗师也可以靠着天赋达到近身战斗牧,因为裁决术的施放距离相当短,不过靠着裁决天赋盘的强化之后

  有更多的控场技能,而且本身也可以穿着板甲和神圣之盾,让近战牧就算近身打怪,也有一定的自保和防御能力。

  狂热是治疗师最主要的特色!而神威牧的部份,则算是远距的魔法伤害者,可以在远距离给与一定的dps伤害,只要增加施法速度和避免断法就可以让神威牧发挥非常大的效果。

  而全补型的部份,大多是要到后期才会考虑,因为全补的情况下,玩家单练会相当有困难,除非跟着准时上线的朋友一起练功打副本。

  在属性方面,玩家最好要准备二套装备以上的装备,因为智慧只对于补方面具有较高重要性,平常练功时,多半还是会考虑到增加DPS,而且只要有心一样可以造就出相当的伤害

  不过相对的可能连天赋部份都要加入舍弃治疗能力,不过属性的部份到是可以靠着换装来补强。

  属性方面加点则以运气>专注=智慧>信仰=智能作为加点,因为智能和运气二个属性在治疗师的装备较少见,所以我们将其列为重点属性,而最佳的DPS搭配是专注10%的被抵抗机率、智能10%的伤害加成和运气10%的偏斜率。

  在种族方面,有凯南、精灵、萨达刚及四个种族,其各种族都有不同的种族技能,凯南教士可使用坦瑟斯之盾,可以吸收各种伤害,而且伤害的总量可以受智能影响

  PVP和PVE都非常实用。而精灵牧师的部份,则是使对手在使用魔法或是技能时额外消耗MP,但只有PVP时较实用。

  萨达刚审判者,则有短时间内使队友免疫控场的能力,是PVP实用技能,特别是遇到多数敌军和逃离时相当好用。而尸人异端者的部份,可以在短时间增加智慧,在组队和打副本都是相当不错用的技能。

  总的来说巫师之怒的治疗师算是一个相当BUG的职业,玩了你就会知道!

  精灵全体上下都致力于成为完美的存在,而在精灵习得神圣魔法后,他们更在通往完美的路上让自身往前迈进一大步。坦瑟斯亡故是精灵愿意接受圣堂教条的主要因素;他们相信,凯南族的大法师不仅死得有尊严,而且这种英雄式的凄美死亡方式非常值得钦佩。此外,接受圣堂的教诲也让世家发展出各项仪式并理解到圣像画的艺术。精灵牧师是公认功力高深的传教士,不仅布道能够触动人心,更让祭仪增添美感。

  精灵种族的治疗师们称做牧师,它们的主要工作是在战场中帮助并治疗受伤的盟友,也能利用神圣力量击退敌人,牧师绝对是团队中最有力的伙伴。


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