火爆论坛
您的位置:巫师之怒Online >> 玩家关注

《巫师之怒》日服一年的感想浅谈

[挑战编辑部] [已跟帖0条,共0人参与]2013-1-29 作者:未知 来源:网络

  首先我想说说巫师之怒日服的性质。日本人本身就不多,玩网游的就更少,玩巫师之怒的人那就更是少之又少。一个服两个阵营的全部玩家加在一起如果能同时有600人左右就已经是高数值了。到了后来关服之前的几个月,每天的在线人数都不超多20的,实在是让人看着心疼。但日本玩家普遍游戏素质很高,跟谁聊天都会很客气很礼貌,请求帮助的话一般也有很多人帮你,公会里的气氛也是一团和气,完全没有看到过重伤、谩骂,争吵的现象。可以说游戏环境和人文环境比国内强很多。

  日服经历过2次比较重大的版本升级,每次升级都会对各个职业的技能和天赋作出比较大幅度的修改。最后一次版本升级之后,天赋终于和欧美服大致相同了(注意是大致,不是完全),而技能还有一些偏差,看欧美服的推荐加点什么的也只能是个参考,不能完全套用。

  而且郁闷的是,日服左改右改,各个职业的平衡性还是差得要命,这个原因也后来直接导致了玩家的减少。

  在我看来,日服没能经营下去,主要有下面几个原因。

  1,代理垃圾了,宣传力度不够,投入资金太少。

  2,欧美魔幻风格的网游本身就不对日本人的胃口,而且代理还不在游戏气氛上下功夫,你看WOW为什么不进日本?人家多明智,你倒闭了只能说活该。

  3,游戏基本免费,但道具要收费。好吧这个很正常,我接受。但是你看看你商城里卖的都是什么。要是什么福袋啊宝箱啊我也就认了,连点亮人物符文的香和合成符文必须要用的材料你都收费了,这个游戏就几乎等于在不花一分钱的情况下根本玩不下去。等于你在骗人,说是免费实际上是强迫收费,感觉到上当的人继续玩你的才怪。而且到后来运营还很不明智的卖起了经验双倍卷,属性药水之类的东西,加大了RMB玩家和免费玩家之间的差距,于是相当大一部分的玩家就离开了游戏。

  4,玩家少了,这个游戏恶性循环便开始愈演愈烈。巫师之怒这个游戏曾经有人称他为伪魔兽,原因是他的游戏构成和魔兽世界有很多相似的地方,两大阵营,繁重冗长的任务系统,高难度的副本等等,这些都是必须在玩家很多的情况下才能够体会到乐趣的独特设计。玩家少了的话,比方说我要下一个团队副本,但是没人理我,那怎么办,干脆我也不玩了。

  5,游戏本身设计的不合理。职业平衡度太差。游戏安全感太低,23级的时候就强制你去中立地图,两大阵营的玩家就开始了相互的骚扰。而且地图的任务又全都是麻烦的任务,经常被PK死,被高等级玩家恶意虐杀,任务完不成,升级没指望,只能战战兢兢的玩游戏,于是很大一部分热爱和平的玩家就全都退出了。

  6,装备系统设计的不好。蓝字以上装备捡到的瞬间不管用不用都绑定你的人物,不能再交易。于是就限制了市面上可交易装备的种类和质量。想要好的装备只能自己打,可是打到那些好装备的前提条件是我需要一些好装备才能该能保证我不死,在玩家极少的环境下,这个矛盾变得尤为突出,是一个解不开的死结,于是更多的人放弃了。

  不想说什么了,日服基本上就是两个字,悲催。

  下面来看看游戏本身,也是我想说的重点。

  首先看阵营,帝国和联盟。我觉得都无所谓,我最一开始选的是帝国的死灵族来玩,因为感觉很酷,但是后来发现这帮死灵,老是驼着背走路,看多了就恶心了。兽人也是,开始觉得威风,看多了也就没意思了,那一张丑脸不禁看的。联盟里有矮兽人和精灵族,小矮人比较可爱,但是太少了,带什么装备也看不出来威风,不适合喜欢日西的玩家。最后的结论是,还是两种人类和精灵的形象是王道。这个游戏玩多了之后难免会审美疲劳,所以选一个外形柔和好看,带什么装备都能看出来威风漂亮的种族是关键,才能保住你玩游戏的动力。

  接下来说说职业。应该说巫师之怒的职业平衡性垃圾到了一定程度,如果国服没有改进的话我认为这个游戏终究长久不了。

  首先我把这个游戏的职业分为3类。

  第一类职业是:牧师,圣骑士

  第二类职业是:法师,战士

  第三类职业是:召唤师,灵能,德鲁伊,猎人

  所谓第一类职业就是,这个职业你就玩吧,绝对不会错的。越玩能越牛B,不但强,而且到后期人人都需要你,人人都爱戴你,走到哪都是领袖级存在。

上一页 [1] [2] 下一页

来吧!激活码,全互联网最大的游戏福利平台,唯一微信号:u9newgame

评论

热门评论

最新评论

暂时没有新评论,快来抢沙发...

已经有评论0条,,共0人参与, 查看全部评论

专题推荐