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开发日志(一):萨诺特世界观设定

[挑战编辑部] [已跟帖0条,共0人参与]2013-4-23 作者:未知 来源:官方

  俄罗斯魔幻网游《巫师之怒》是由英雄无敌5原班人马打造的一款魔幻MMO,游戏中既有传统的阵营设定、PVE、PVP战斗,又有创新的飞船大战、星界浮岛等玩法。作为经典单机游戏《愤怒的魔法师》系列的延续,《巫师之怒》与前者有着怎样的联系与区别。而在精灵、吉布林这些深受大家喜爱的种族身上,开发者又经历了哪些有趣的创作故事。从今天开始,小编将陆续为大家曝光《巫师之怒》开发日志,也许通过这一系列的创作故事,你会更加了解萨诺特这个神奇星球。而今天,我们将为大家介绍萨诺特世界观的设定。

  后恶魔时代星界航海时代的到来

  《巫师之怒》是《愤怒的魔法师》系列的续作,两者有着相同的故事背景。但不同的是,玩家接触到的《巫师之怒》背景故事更多的是《愤怒魔法师》的延续。

  当冒险者首次进入萨诺特世界时,实际上这里的星球已经距离《愤怒的魔法师》恶魔时代过去了几千年。而这几千年中,萨诺特星球上发生了许多重大事件,其中最重要的就是星界航行技术的发现以及运用普及。这一发现,使得操纵着浮岛传送门的大法师的战略优势消失,并由此开始了星界探险新时代。

  所以,星界冒险也成为游戏最重要的玩法。这也是为什么说“满级后才是游戏真正的开始”。因为当满级之后,玩家能接触到关于星界探险的全新玩法。大家可以学习怎样制造与驾驶飞船,怎样使用指南与扫描仪。然后与朋友一起驾驶飞船在星界浮岛之间自由旅行。星界中隐藏着无数的神秘浮岛,就如同大航海时代的那些新大陆一样,等着冒险者来挖掘。当然,在星界中还有许多潜伏危机,比如未知生物星界恶魔、可以伺机截获商船的海盗……这些未知元素都增加了游戏玩法与乐趣。

  阵营形成随任务了解剧情

  星界的开辟是《巫师之怒》时代最重大的事件。除此之外,此时的萨诺特大陆上也经历过许多对世界具有影响和重要意义的大事。比如联盟和帝国阵营的形成。

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